JavaScript 简介

JavaScript 可以做什么?

事件可以用于处理表单验证,用户输入,用户行为及浏览器动作:

  • 页面加载时触发事件

  • 页面关闭时触发事件

  • 用户点击按钮执行动作

  • 验证用户输入内容的合法性

    可以使用多种方法来执行 JavaScript 事件代码:

  • HTML 事件属性可以直接执行 JavaScript 代码

  • HTML 事件属性可以调用 JavaScript 函数

  • 你可以为 HTML 元素指定自己的事件处理程序

  • 你可以阻止事件的发生。

JavaScript 是一种可以用来给网页增加交互性的编程语言。

常常会看到 JavaScript 被称为“脚本语言”(scripting language),这暗示着它更适合编写脚本而不是程序。这实际上并没有根本性的差异。JavaScript 脚本也是一种程序,它们包含在 HTML 页面内部(原先编写脚本的方式),或者驻留在外部文件中(现在的首选方法)。

注:有些人可能会在 CSS 中使用 # 和 . 时出现混淆,因为他们想不起哪个符号用于 class,哪个符号用于 id。
我们的记忆方法是:在给定的页面上,一个 id 只能出现一次。“1”是一个数字,而井号(#)也称为数字符,所以这个符号用于 id。

script 标签放哪

那些老旧的实例可能会在 <script> 标签中使用 type=“text/javascript”。现在已经不必这样做了。JavaScript 是所有现代浏览器以及 HTML5 中的默认脚本语言

在 HTML 页面上,因为脚本文本包围在 <script> 标签中,所以它不会显示在用户的屏幕上,而 Web 浏览器知道应该运行 JavaScript 程序。

通常的做法是把函数放入 <head> 部分中,或者放在页面底部。这样就可以把它们安置到同一处位置,不会干扰页面的内容。

在脚本中添加注释

  • 单行注释
  • 多行注释
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/*
This is an example of a long JavaScript comment. Note the characters at the beginning and ending of the comment.
This script adds the words "Hello,world!" into the body area of the HTML page.
*/
window.onload = writeMessage; // Do this when page finishes loading

function writeMessage() {
// Here's where the actual work gets done
document.getElementById("helloMessage").innerHTML = "Hello, world!";

alert, confirm, prompt

弹出的警告窗口 alert

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alert("Welcome to my JavaScript page!")

确认用户的选择 confirm

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if (confirm("Are you sure you want to do that?")) {
alert("You said yes")
} else {
alert("You said no")
}

提示用户 prompt

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var ans = prompt("Are you sure you want to do that?", "")
if (ans) {
alert("You said " + ans)
} else {
alert("You refused to answer")
}

switch 小案例

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window.onload = initAll

function initAll() {
document.getElementById("Lincoln").onclick = saySomething
document.getElementById("Kennedy").onclick = saySomething
document.getElementById("Nixon").onclick = saySomething
}

function saySomething() {
switch (this.id) {
case "Lincoln":
alert("Four score and seven years ago...")
break
case "Kennedy":
alert("Ask not what your country can do for you...")
break
case "Nixon":
alert("I am not a crook!")
break
default:
}
}

也可以向 switch 语句传递字符串之外的其他值。可以在 switch 语句中使用数字值,甚至对数学计算的结果进行评估。

处理错误

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window.onload = initAll

function initAll() {
var ans = prompt("Enter a number", "")
try {
if (!ans || isNaN(ans) || ans < 0) {
throw new Error("Not a valid number")
}
alert("The square root of " + ans + " is " + Math.sqrt(ans))
} catch (errMsg) {
alert(errMsg.message)
}
}

说明: 如果 !ans 是 true,就意味着用户没有输入任何内容。内置的 isNaN() 方法检查传递给它的参数是否“不是数字”(Not a Number)。如果 isNaN() 返回 true,就说明输入的内容是无效的。如果 ans 小于 0,它就是负数。对于以上任何情况,都希望抛出一个错误。

for 循环

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function initAll() {
for (var i = 0; i < 24; i++) {
var newNum = Math.floor(Math.random() * 75) + 1;
document.getElementById("square" + i).innerHTML = newNum;
}
}

JavaScript Math 函数

abs 绝对值
sin、cos、tan 标准三角函数,参数用弧度表示
acos、asin、atan 反三角函数,返回值用弧度表示
exp、log 以 e 为底数的指数和自然对数
ceil 返回大于等于当前参数的最小整数
floor 返回小于等于当前参数的最大整数
min 返回两个参数中较小者
max 返回两个参数中较大者
pow 指数函数,第一个参数是底数,第二个参数是幂
random 返回介于 0 和 1 之间的随机数
round 返回当前参数最接近的整数,四舍五入
sqrt 平方根

生产随机数
0~9 的随机数var randomNum = Math.floor (Math.random() * 10);
1~10 的随机数var randomNum = Math.floor (Math.random() * 10) + 1;

探测对象

在编写脚本时,你可能希望检查浏览器是否有能力理解你要使用的对象。进行这种检查的方法称为对象探测(object detection)。
方法是对要寻找的对象进行条件测试,如下所示:

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if (document.getElementById) {
...
}

如果对象存在,if 语句就为 true,脚本继续执行。但是,如果浏览器不理解这个对象,测试就返回 false,并执行条件语句的 else 部分。

已过时的探测方式
对于检查浏览器支持哪些对象,另一种替代方法是进行浏览器探测(browser detection),这种方法尝试查明用户使用哪种浏览器查看页面。它向浏览器请求用户代理字符串,这个字符串会报告浏览器名称和版本。然后就可以让脚本以一种方式为某些浏览器服务,而对其他浏览器采用另一种方式。这是一种已经过时的脚本编程方法,因为它的效果不太好。

数组

数组(array)。数组是一种可以存储一组信息的变量。与变量一样,数组可以包含任何类型的数据:文本字符串、数字、其他 JavaScript 对象。

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var newCars = new Array("Toyota", "Honda", "Nissan");

函数(function)

  • 包含 0 或多个参数
  • 是否有返回值(return)