安卓-Bitmap 和 Drawable 的使用

Bitmap 的使用

高效加载大位图

解码大的 bitmap,然后加载一个较小的图片到内存中去,从而避免超出程序的内存限制。

  1. 读取源图片尺寸
    你通过 BitmapFactory.Options 类指定解码选项。解码时将 inJustDecodeBounds 属性设置为 true 可避免内存分配,为位图对象返回 null 但设置 outWidth,outHeight 和 outMimeType。此技术允许你在构造(和内存分配)位图之前读取图像数据的尺寸和类型。

  2. 根据目标尺寸生成 bitmap

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);

// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);

// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}

public static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;

if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int halfHeight = height / 2;
final int halfWidth = width / 2;

// Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
// height and width larger than the requested height and width.
while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight
&& (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
}
return inSampleSize;
}
  • 设置 inSampleSize 为 2 对于 decoder会更加的有效率,然而,如果你打算把调整过大小的图片缓存到磁盘上,设置为2也能够很有效的节省缓存的空间.
  • 首先需要设置inJustDecodeBounds 为true, 把options的值传递过来,然后使用inSampleSize`的值并设置inJustDecodeBounds 为false 重新Decode一遍。

Bitmap 在内存当中占用的大小其实取决于:

  • 色彩格式,前面我们已经提到,如果是 ARGB8888 那么就是一个像素4个字节,如果是 RGB565 那就是2个字节
  • 原始文件存放的资源目录(是 hdpi 还是 xxhdpi 可不能傻傻分不清楚哈)
    和目标屏幕的密度(所以同等条件下,红米在资源方面消耗的内存肯定是要小于三星S6的)

recycle()方法

从 3.0 开始,Bitmap 像素数据和 Bitmap 对象一起存放在 Dalvik 堆中,而在 3.0 之前,Bitmap 像素数据存放在 Native 内存中。
所以,在3.0之前,Bitmap 像素数据在 Nativie 内存的释放是不确定的,容易内存溢出而Crash,官方强烈建议调用recycle()(当然是在确定不需要的时候);而在 3.0 之后,则无此要求。

遇到过 Bitmap 的 recycle 后 Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap 问题.
解决办法:

1
2
3
4
5
6
//释放资源
if (bgBitmap != null && !bgBitmap.isRecycled()
&& !bgBitmap.equals(fileBitmap)) {
/* createBitmap若图片没变化,将返回原图,二者实际是同一张图片 */
bgBitmap.recycle();
}

图片占用内存的大小

宽px * 高px * 缩放因子 * 每个像素所占的字节数

缩放因子: nTargetDensity 目标屏幕的 density / inDensity 就是原始资源的 density
Bitmap的像素格式:

格式 描述
ARGB_8888 ARGB四个通道,每个通道8bit
RGB_565 每个像素占2Byte,其中红色占5bit,绿色占6bit,蓝色占5bit
ALPHA_8 只有一个alpha通道
ARGB_4444 这个从API 13开始不建议使用,因为质量太差

Drawable 的使用

BitmapDrawable 表示一张图片。
NinePatchDrawable 可自动地根据所需的宽/高对图片进行相应的缩放并保证不失真 .9图 聊天的气泡。
ShapeDrawable 表示纯色、有渐变效果的基础几何图形。
StateListDrawable 表示一个Drawable的集合且每个Drawable对应着View的一种状态。
LayerDrawable 可通过将不同的Drawable放置在不同的层上面从而达到一种叠加后的效果。

ColorDrawable

Drawable 资源是 Android 应用中使用最广泛的资源,它不仅可以使用各种格式的图片资源,也可以使用多种 xml 文件资源。当然直接使用图片资源没什么好说的,我们主要是要研究下 Drawable 的子类。Android 把可绘制的对象抽象成 Drawable,并且提供了 draw 方法,可以在需要的时候直接绘制到画布上,我们看下官方的API

使用 java 代码则是:
ColorDrawable colorDrawable = new ColorDrawable(0xffff0000);
有一点要注意:在代码中一定要指出透明度,如果省略了就代表完全透明了

当然上面这些用法,其实用得不多,更多的时候我们是在res/values目录下创建一个color.xml 文件,然后把要用到的颜色值写到里面,需要的时候通过@color获得相应的值,比如:

1
2
3
4
5
6
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="red">#ffff0000</color>
    <color name="green">#ff00ff00</color>
    <color name="blue">#ff0000ff</color>
</resources>

然后是

1
2
int mycolor = getResources().getColor(R.color.green);
imageview.setBackgroundColor(mycolor);

shapeDrawable

用于黑色边框(四边都会有边距)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle" >

<stroke
android:width="1dp"
android:color="#f1f11f" />

</shape>

Selector 实现 Button 不同状态背景色变化

看要求: 不可用色, 按下色, 默认颜色
可以分析出需要两种状态pressed 和 enable

颜色 pressed: true pressed: true
enable: true 按下色 默认颜色
enable: false 不可用色 不可用色

首先判断是否enable = false, 然后判断是否state_pressed="true", 最后只能取默认值

1
2
3
4
5
6
7
8
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:state_enabled="false"
android:drawable="@drawable/common_next_bg_unable" />
<item android:state_pressed="true"
android:drawable="@drawable/common_next_bg_pressed" />
<item android:drawable="@drawable/common_next_bg" />
</selector>

如果需求改成只需要按下色 和 默认色, 则很容易则去掉state_enabled这个状态就行了。

添加触摸选择器( drawable资源)案例

1
2
3
4
5
6
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@color/colorPrimaryDark" android:state_pressed="true" />
<item android:drawable="@color/colorPrimaryDark" android:state_activated="true" />
<item android:drawable="@color/colorPrimaryDark" android:state_selected="true" />
<item android:drawable="@color/colorPrimary" />
</selector>

Drawable 和 Bitmap 的区别

Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为 bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。

Drawable - 作为 Android 平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。

A bitmap is a Drawable. A Drawable is not necessarily a bitmap. Like all thumbs are fingers but not all fingers are thumbs.
Bitmap 是 Drawable。Drawable 不一定是 Bitmap .就像拇指是指头,但不是所有的指头都是拇指一样.

The API dictates: API规定:

Though usually not visible to the application, Drawables may take a variety of forms: 尽管通常情况下对于应用是不可见的,Drawables 可以采取很多形式:

Bitmap: the simplest Drawable, a PNG or JPEG image. Bitmap: 简单化的Drawable, PNG 或JPEG图像.
Nine Patch: an extension to the PNG format allows it to specify information about how to stretch it and place things inside of it.
Shape: contains simple drawing commands instead of a raw bitmap, allowing it to resize better in some cases.
Layers: a compound drawable, which draws multiple underlying drawables on top of each other.
States: a compound drawable that selects one of a set of drawables based on its state.
Levels: a compound drawable that selects one of a set of drawables based on its level.
Scale: a compound drawable with a single child drawable, whose overall size is modified based on the current level.

技巧:EditText 在右侧添加删除图标

更换 radiobutton 中的图片在 xml 中很好设置,但对于初学者如何在代码中设置还是不容易找的。没法子,通过看原版 api 找到两个方法,setCompoundDrawables和setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds。

下面交给大家方法。

第一个方法:setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(Drawable left, Drawable top, Drawable right, Drawable bottom)

api原文为:
Sets the Drawables (if any) to appear to the left of, above, to the right of, and below the text. Use null if you do not want a Drawable there. The Drawables’ bounds will be set to their intrinsic bounds.

意思大概就是:可以在上、下、左、右设置图标,如果不想在某个地方显示,则设置为null。图标的宽高将会设置为固有宽高,既自动通过getIntrinsicWidth和getIntrinsicHeight获取。——笔者翻译

第二种方法:setCompoundDrawables(Drawable left, Drawable top, Drawable right, Drawable bottom)

api 原文为:

Sets the Drawables (if any) to appear to the left of, above, to the right of, and below the text. Use null if you do not want a Drawable there. The Drawables must already have had setBounds(Rect) called.

意思大概就是:可以在上、下、左、右设置图标,如果不想在某个地方显示,则设置为null。但是 Drawable 必须已经 setBounds(Rect)。意思是你要添加的资源必须已经设置过初始位置、宽和高等信息。——笔者翻译

参考

https://blog.csdn.net/wulianghuan/article/details/24421179

Android中Bitmap和Drawable